UE4 Win10 Android打包环境配置踩坑记录操作:运行Unreal Engine的SetupAndroid.bat脚本以初始化设置,这是环境配置的重要步骤。项目配置:SDK和NDK版本:在Project Settings中选择SDK和NDK的Latest版本。Java网络代理配置:依赖于公司网络状况,可能需要配置Java网络代理以允许UE安装额外的Maven包。可以通过设置JAVA_OPTS环境变量或者在打
UE4 OpenGL DispatchIndirect踩坑经验分享在PC端测试时,使用DispatchIndirect接口调用计算着色器(Compute Shader)一切正常。然而,在移动端测试时,却发现着色器无法正确绑定View的SRV(Shader Resource View)。这导致在移动端运行时,着色器无法正确访问所需的资源,从而引发渲染错误。问题排查过程:确认环境差异:PC端已经不再支持OpenGL,因此需要...
UE4 Android打包环境配置(引擎版本4.27)UE4Android打包环境配置步骤如下:下载并安装Android Studio:确保下载并安装了最新版本的Android Studio。配置SDK Platforms:在Android Studio的SDK Manager中,勾选Android API 32和Android 5.0 。配置SDK Tools:在SDK Tools选项中,选择28.0.3和29.0.2版本,以避免因版本不兼容导致的打包失败。其他选...
UE4配置Android环境疑难问题正确配置SDK NDK和JDK路径,并确保SDK路径正确无误。在配置过程中,若遇到协议无法同意的问题,则需要检查SDK路径配置是否正确。对于环境变量的配置,需注意JDK路径应为完整的JDK目录,而非Android Studio的JRE目录。同时,确保将JDK目录添加至JAVA_HOME环境变量。总之,配置UE4的Android环境时,遵循官方指南并...
踩坑+流程梳理——UE4 ARkit 项目+iOS打包踩坑与流程梳理:UE4 ARkit 项目 + iOS打包一、申请苹果开发者证书步骤:在UE4引擎目录下的Engine\/Binaries\/DotNET\/IOS文件夹中找到IPhonePackager.exe,双击打开。选择当前的项目(.uproject文件)。选择New User栏,生成Certificate Request文件。输入Email和名字,点击Generate a key pair,保存.key文件。点...
UE5 Pak包的踩坑过程(制作-打包-加载)这几天在探索如何制作、打包并加载UE5的Pak包,多亏了一些热心网友的宝贵文章。UE5热更新(Pak包的Cook,打包,加载,踩过的一些坑)_cook 文件pak材质无效_Monkey X Luffy的博客-CSDN博客 (Urgent)level change failure invalid URL UE4\/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak。项目使用的UE版本为UE5.1...
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包打开生成的UE4.sln文件,在Visual Studio中右键点击“UE4”项目,选择“生成”。编译过程可能需要30多分钟。启动UE4 编译完成后,前往EngineBinariesWin64文件夹,找到UE4Editor.exe并运行。二、apk打包 安卓环境配置 下载并安装Android Studio。参考官方教程,逐步配置UE4以部署到Android环境。配置过程较为复杂...
UE4 Android打包环境配置(引擎版本4.27)UE4 Android打包环境配置(引擎版本4.27)涉及以下步骤:首先,下载并安装最新版本的Android Studio。接着,在SDK Platforms中勾选Android API 32和Android 5.0(Lollipop)。在SDK Tools中,选择28.0.3和29.0.2版本,避免因版本不兼容导致打包失败,其他选项无需选择。选择NDK版本21.1.6352462。确认SDK...