如何使用visual studio 2010编写一个c++程序

如上面所说

使用项目和解决方案,编写Visual C++程序的第一步是选择项目的类型。对于每种项目类型,Visual Studio都会为您设置编译器设置并生成起始代码。

创建新项目,在“文件”菜单中,指向“新建”,然后单击“项目...”。在“项目类型”区域中,单击“Win32”。接着,在“Visual Studio已安装的模板”窗格中,单击“Win32控制台应用程序”。输入项目名称,例如“游戏”。创建新项目时,Visual Studio会将该项目放入一个解决方案。接受解决方案的默认名称,该名称与项目的名称相同。您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或浏览到要保存项目的目录。按“确定”启动“Win32应用程序向导”。在“Win32应用程序向导”对话框的“概述”页中,单击“下一步”。在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。选择“其他选项”下的“空项目”设置并单击“完成”。现在,您得到了一个没有源代码文件的项目。

使用解决方案资源管理器,您可以轻松使用解决方案中的文件和其他资源。在本步骤中,您要向项目添加一个类,Visual Studio会将.h和.cpp文件添加到项目中。然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。向项目添加类,如果“解决方案资源管理器”窗口不可见,请单击“视图”菜单上的“解决方案资源管理器”。右击“解决方案资源管理器”中的“头文件”文件夹并指向“添加”。然后单击“类”。在“Visual C++”类别中,单击“Visual Studio已安装的模板”区域中的“C++”,然后单击“C++类”。单击“添加”。在“一般C++类向导”中,键入“Cardgame”作为“类名”,并接受默认的文件名,然后单击和设置。然后单击“完成”。对编辑区域中显示的Cardgame.h文件进行更改,在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员:int players; static int totalparticipants;添加一个采用一个int类型的参数的公共构造函数原型:Cardgame(int p);删除为您生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。默认构造函数类似于如下所示:Cardgame(void);进行上述更改后,Cardgame.h文件应如下所示:

#pragma once

class Cardgame { int players; static int totalparticipants; public: Cardgame(int p); ~Cardgame(void); }; #pragma once

“#pragma once”行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见once。有关此头文件中包含的其他C++关键字的信息,请参见class (C++)、int、Static (C++)和public (C++)。双击“源文件”文件夹中的“Cardgame.cpp”,以将其打开进行编辑。为采用一个int参数的构造函数添加代码:

Cardgame::Cardgame(int p) { players = p; totalparticipants += p; cout << p << " players have started a new game. There are now " << totalparticipants << " players in total." < endl; }

开始键入pl或to时,可以按Ctrl-空格键,自动完成功能将为您完成键入players或totalparticipants。删除自动生成的默认构造函数:

Cardgame::Car
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